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Définition

Capacité

Aussi appelé : jauge · nombre de joueurs · min/max joueurs

Nombre minimal et maximal de joueurs qu'une salle peut accueillir simultanément, paramètre clé du dimensionnement commercial.

La capacité d'une salle d'escape game se décrit toujours par deux nombres : la jauge minimale et la jauge maximale. La jauge minimale est généralement fixée à 2 joueurs : en dessous, l'expérience perd son intérêt social. La jauge maximale dépend du design de la salle : la plupart des salles tournent entre 4 et 6 joueurs, certaines vont jusqu'à 8, plus rarement 10 ou 12. Ce paramètre n'est pas anodin – il conditionne le chiffre d'affaires par session, la complexité opérationnelle, la difficulté de game design et l'image de l'enseigne.

Le compromis classique est le suivant : plus on augmente la capacité, plus on augmente le revenu potentiel par créneau, mais plus on dégrade l'expérience individuelle. Au-delà de 6 ou 7 joueurs, certains participants restent en retrait, ne touchent quasiment pas aux énigmes et sortent en ayant assisté à une partie plutôt que joué à une partie. C'est un sujet de réclamation récurrent. Inversement, une jauge basse permet une expérience intense, mais limite le panier moyen et complique la commercialisation auprès des grands groupes.

Le game design doit explicitement gérer la capacité. Une salle conçue pour 4 joueurs offrira typiquement deux ou trois axes de progression parallèles, pour que personne n'attende. Une salle de 6 joueurs comporte souvent des énigmes nécessitant plusieurs participants simultanés (mécanismes à deux mains, codes répartis dans plusieurs pièces, etc.). Une salle de 8 joueurs ou plus introduit généralement une scission de groupe en deux pièces communicantes, pour que tout le monde reste actif.

Sur le plan commercial, la grille tarifaire est presque toujours dégressive par joueur : plus le groupe est nombreux, plus le prix unitaire baisse. Cela compense la dilution de l'expérience tout en incitant les groupes à venir au complet. La structure typique est : forfait minimum pour 2 joueurs, puis un tarif par joueur supplémentaire, parfois un plafond à 5 ou 6 personnes au-dessus duquel chaque joueur supplémentaire est offert ou symboliquement facturé. Le choix de cette grille définit le positionnement de l'enseigne.

La jauge minimale mérite une attention particulière. La plupart des enseignes refusent d'ouvrir une session pour un seul joueur, à la fois pour des raisons d'expérience (les énigmes nécessitent souvent une coopération minimale) et de rentabilité (le coût du game master, des fluides et du reset n'est pas couvert). Certaines enseignes acceptent les sessions individuelles à un tarif premium, généralement supérieur au tarif duo. D'autres autorisent les sessions à un joueur uniquement avec un accompagnateur silencieux. Toutes ces variantes doivent être codifiées dans le moteur de réservation.

Les sessions privatisées ajoutent une couche supplémentaire. Beaucoup d'enseignes offrent la garantie d'avoir la salle pour soi quel que soit l'effectif réel, là où les concurrents low-cost regroupent des inconnus pour rentabiliser le créneau. Cette politique de privatisation à l'unité (vs. mutualisation) est un choix structurant à arbitrer dès l'ouverture.

Dans MyEscapeBoard, chaque salle déclare sa jauge minimale et maximale, sa grille tarifaire par joueur, sa politique de privatisation et ses règles d'arrondi pour les groupes anormaux. Le moteur de réservation refuse automatiquement les paniers qui ne respectent pas ces contraintes, sans intervention humaine.

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